今年夏天的我又度過了一個比以往日子都長的日本旅行,詳細的原因我就不講了,因為已經跟身旁的好友講過太多次了…。

這次選的聖地巡禮其中之一是Wake Up, Girls的舞台─仙台。剛好我喜歡的日職球隊地區也在仙台,看來是一個這時候不去,以後大概也很難有機會再去的地方了。都當日從大阪來回過廣島的我,這次從東京當日來回仙台當然是沒在怕,使用的Pass是22000日圓的JR東日本通票,幾乎可以乘坐JR東日本的一切相關鐵路設施,只要有用到來回一次以上的新幹線+指定席幾乎都是賺。

http://www.jreast.co.jp/tc/eastpass/index.html

首先先介紹一下Wake Up, Girls這部作品。這部作品是在東日本大震災後,由山本寬監督構想的一部以東北(奧羽)地區為舞台的原創偶像動畫作品,一說是希望藉由這部作品鼓勵東北地區的復興。故事由一部約一小時的劇場版加上12集的TV版所組成,劇場版是TV版的前述,也可以說是第0話。

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08

嗯~2015年6月22日,真是值得紀念的日子,使徒 襲來!!!!
首先放張我在第六使徒迎擊地點打卡的照片(可惜第六使徒沒有襲來(淦))
眾所皆知的,箱根是第三新東京市的模板,EVA的聖地巡禮通常會來的地方
今天就分享一下我自己去箱根玩的經歷好了
第一次去箱根玩是小學二年級的時候,不過那時候的印象只剩下蘆之湖的船跟大湧谷的風景,其他幾乎是沒甚麼印象了

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暑假總是要去哪裡走走,日本是我最近暑假必去的行程
這次的旅行中依然挑了一天來個動畫舞台的聖地巡禮
其實這不是我第一次去日本找舞台探訪
只是這次是比較認真的去拍一些照片啦~
之前還有去過鎌倉、江之島地區(TARI TARI等舞台)、秋葉原(命運石之門等)等地找過場景探訪

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  • Jul 30 Wed 2014 22:43
  • 約束

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有時候我會一個人  就這樣用莫名的姿勢發呆
就連其他更燦爛的事  我好像也感覺不到
對於那空空如也的  無法癒合的傷口
我只能試著咬緊牙根  再用甚麼其他的事物來弭補
但是我始終沒有找到  那個能再次填入的「 」

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是啊,玩這個遊戲轉眼已經兩年過去了,一個即將邁入第三年的時刻,似乎去年也有寫這麼個紀念文

既然如此那今年也只能繼續寫了,雖然我不知道會不會把第三年整年也玩下去

但是每次那個拉我去玩新遊戲的夥伴...沒錯包括UL也是他拉我進來玩的...每次都比我先放棄...

從小學開始的遊X王甚麼的啊,國中的瘋子谷甚麼的啊,高中的...耶?高中的甚麼來著

算了不管,到了大學後這個UL,最近他看到UL越改越OP,也開始萌生退意

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Cover

今年跨年沒約,正好休息一下
於是隨手做了個影片,就當我是在Key的世界跨年好了(?
做的時候依然邊看素材邊流淚...
這首曲子簡直Key作品核心精隨的總結
總之,新年快樂~

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有時候我會想
看著夕陽西下的海邊
兩個人手牽著手這麼走著
這樣看起來似乎很幸福的
然而卻也會想起一些悲傷的事吧

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tgHMY
前言
時間過得很快,想當初從Little Busters!(以下簡稱LB)遲遲沒有動畫畫消息的那幾年,到去年四月在某個廣播中終於提及LB有動畫化的消息,到公佈JC接下LB的動畫畫消息,到 現在第一季已經正式完結了。以前也曾經想過給CLANNAD以及Angel Beats寫一些文,但大多都因為生性懶惰而不了了之…。這次決定好好下定決心來跟大家提出一些我的感想。
在這之前,首先我想提一下我對於京都Animate(以下簡稱京阿尼)以及JC STAFF這兩間動畫公司的印象與認知好了。為何要先談談這個呢?我相信版上的許多KeyFans對於Key的作品要由京阿尼來製作這件事,已認定是該有 的完美組合。為什麼會這樣想呢?順便也為可能第一次接觸LB動畫而沒有接觸過之前Key作品的動畫版的朋友們做些說明。
京 阿尼為Key做的第一部動畫作品是AIR,話數為13話加上兩篇特別篇。AIR以壓倒當時動畫水準的評價引起了話題,京阿尼的名字從此在動畫迷之間開始商 標化,業界也開始關注京阿尼。而在AIR推出獲得好評後又開始著手Kanon的再度動畫化(先前由東映製作過,13話),話數為24話。由於京阿尼的作畫 品質以及比Kanon前一版本加倍的集數,深刻的再度重現Kanon所帶來的奇蹟感動,再加上之前成功深刻呈現AIR神話般的故事情節,Key的下一部作 品CLANNAD由京阿尼來製作應該也是事在必然。
不負眾望的,京阿尼也完整的再現了 CLANNAD帶給人們深刻的親情感動,比AIR跟Kanon用上更長的集數,也就是CLANNAD與CLANNAD~After Story~兩季加上平行世界篇2話共49話的集數,讓觀眾印象之深,相信當時準時收看或先玩過遊戲的原作黨等朋友們一定都燒了不少衛生紙。我想 CLANNAD的動畫版應該也是讓台灣的動漫朋友們開始對Key較有所認識的動畫(當然認識京阿尼的原因應該各有不同所以不說明了),就如版上的朋友說 的,CLANNAD的動畫甚至可以有超越遊戲感動的影響力,這點自然不否認,作畫精美不說,劇情改編的也讓大部分的觀眾都感到滿意,畢竟戀愛冒險遊戲的改 編是困難的,許多劇情會有衝突與矛盾等混線不易的情況,而CLANNAD所選擇呈現的手段,可以說是合適且完整。論BGM的使用上,自AIR開始,除了使 用本身遊戲中的BGM也會使用同是Key所出版的改編音樂集(即Key SoundsLabel)來做為動畫的BGM,使動畫的色(作畫)、聲(BGM)、味(劇本融合)的呼應更為多采多姿。Key的作品由京阿尼來製作動畫的 印象在CLANNAD結束後幾乎應該已是所有KeyFans的認同感。(Angel Beats屬於動畫直接原創,暫不放入此討論)

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恩...正式開始玩這個遊戲到今天應該是剛好一年了
雖然創帳號是在一年的更早之前,我也不記得是甚麼時候
但礙於那時候我既懶得(淦)也看不懂遊戲說明...
所以等到一年前才問朋友實際的操作方法  然後就入坑了XD''
恩,總之就是個tone對了就會一直玩一直玩的遊戲

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我記得那些曾經的笑容

那些毫不掩飾過的笑容

我知道那些都是我們真心快樂過的回憶

在那些熟悉的景色之下

記得想像妳搭話 想與妳更加要好

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rewrite-terra

穿越了無數個世界
探索生命的可能性
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angel-beats.jpg

一番の宝物
歌:ユイ(LISA)
作詞・作曲:麻枝准

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